La confirmation se fait avec le slider après lecture des règles.
D-LAN · À valider
RÈGLES &
CONFIDENTIALITÉ.
Cette page sert de référence pour les joueurs connectés. Elle explique ce qui est enregistré, ce qui est visible, le comportement attendu pendant la LAN et ce qui peut arriver en cas de triche ou de problème.
Pour corriger une donnée, signaler un souci ou poser une question.
On tryhard, on respecte les autres, et on garde une bonne ambiance.
Confidentialité
Données des joueurs
Ce qui peut être enregistré
- Ton nom de joueur, ton équipe, ta session de connexion et ton statut de validation.
- Les quantités de matériel que tu déclares pouvoir apporter.
- Les scores, résultats, classements, points et éventuels bonus liés aux jeux.
- Les données techniques nécessaires au fonctionnement du site : page demandée, session active et informations de sauvegarde locale.
Pourquoi ces données sont utilisées
- Permettre l’accès au site uniquement aux joueurs connectés.
- Organiser les matchs, les brackets, les horaires et les résultats.
- Préparer le matériel nécessaire pour le 7 novembre 2026 à Bex.
- Afficher les classements individuels et par équipe pendant l’événement.
Qui peut voir quoi
- Les profils joueurs, équipes, matchs et classements peuvent être visibles par les joueurs connectés.
- Le récapitulatif du matériel est destiné à l’organisation, notamment à Dylan en admin.
- Les mots de passe ne doivent jamais être partagés entre joueurs.
- Aucune donnée n’est prévue pour être vendue ou partagée hors organisation D-LAN.
Sauvegarde et durée
- Les comptes, sessions, résultats, fiches matériel, jeux possédés et validations des règles sont enregistrés dans Supabase. Le navigateur conserve le jeton de connexion ainsi qu'une copie de secours des saisies non confirmées et des anciennes données locales.
- Pour accélérer la navigation, l'onglet conserve temporairement les résultats partagés et les informations du compte connecté. Cette copie est utilisable pendant cinq minutes après vérification, actualisée en arrière-plan et effacée à la déconnexion. Les fiches privées de matériel, de jeux possédés et de validation des règles ne font pas partie de ce cache de navigation.
- Les données servent avant, pendant et juste après la LAN pour gérer l’événement.
- Après l’événement, une donnée peut être corrigée ou supprimée en demandant à Dylan.
- Sur un ordinateur partagé, il faut se déconnecter après utilisation.
Photos, vidéos et souvenirs
- La partie médias du site n’est pas encore active.
- Si des photos ou vidéos sont ajoutées plus tard, elles serviront aux souvenirs D-LAN et aux récapitulatifs de l’événement.
- Si une photo ou vidéo te dérange, tu peux demander à Dylan de la retirer.
- Les contenus humiliants, privés ou sortis de leur contexte ne sont pas acceptés.
Sécurité des accès
- Chaque joueur utilise son propre accès.
- Un accès ne doit pas être prêté pour modifier des résultats ou le matériel d’un autre joueur.
- Un doute sur un compte ou un résultat doit être signalé rapidement.
- Dylan peut fermer une session ou corriger une donnée si nécessaire pour protéger l’organisation.
Règles
Comportement et tournoi
01
Arrivée et horairesRendez-vous entre 8h30 et 9h00 à l’Ancien Stand de Vauvrise, Route du Stand 42, 1880 Bex. Les horaires du programme servent de base : si un jeu prend du retard, l’organisation annonce l’adaptation.
02
Résultats officielsLes résultats entrés sur la page admin servent de référence. En cas d’erreur, elle doit être signalée tout de suite, avant que le match suivant ou la phase suivante soit lancée.
03
Anti-tricheSont interdits : logiciels de triche, macros non autorisées, exploitation volontaire d’un bug, modification de fichiers de jeu, stream sniping, échange de compte, aide extérieure pendant une manche et consultation d’informations non prévues par le format.
04
Fair-playOn peut chambrer, râler et vivre les games, mais sans insulte personnelle, menace, acharnement, humiliation ou comportement qui gâche l’événement. Les pauses servent aussi à redescendre.
05
Respect du matérielChaque joueur respecte les setups, consoles, manettes, écrans, câbles, multiprises et affaires des autres. On ne débranche pas un setup sans prévenir et on signale immédiatement un problème technique.
06
HygièneOn vient propre, avec des habits propres, du déo si nécessaire, et on évite de transformer la salle en zone invivable. La règle officielle est simple : jouer fort, sentir bon.
07
Repas, boissons et salleChacun gère ce qu’il veut manger ou boire en plus de ce qui est prévu. Les déchets vont à la poubelle, les zones de jeu restent praticables et les boissons restent loin du matériel autant que possible.
08
pointsChaque jeu produit un classement converti en points. L’équipe ou le joueur avec le plus de points avance dans le classement général. Les bonus éventuels restent limités et doivent récompenser une vraie performance, le fair-play ou l’organisation.
09
Décisions d’organisationSi une règle n’est pas prévue, Dylan tranche pour garder l’événement fluide, équitable et jouable. La décision doit rester cohérente avec l’esprit D-LAN : compétition, respect, fun et pas de mauvaise foi interminable.
Sanctions
Si ça dérape
Niveau 1RappelPour un petit souci : retard, oubli, mauvaise saisie, comportement limite mais corrigé vite.
Niveau 2Perte de manchePour un abus qui impacte une game ou un adversaire.
Niveau 30 point sur le jeuPour triche, refus de respecter une décision ou comportement clairement toxique.
Niveau 4ExclusionPour triche grave, menace, dégradation volontaire ou mise en danger du matériel ou des joueurs.
Validation
Ce que tu acceptes
En validant dans ton espace joueur, tu confirmes avoir lu les règles et la confidentialité D-LAN. Tu acceptes que tes informations utiles à l’organisation soient utilisées pour gérer l’événement, les matchs, les classements, le matériel et les souvenirs. Tu acceptes aussi de respecter les autres joueurs, le matériel, les horaires, les décisions d’organisation et les règles anti-triche.