CLASSEMENTS
& RÉSULTATS.
Le tableau central de la D-LAN. Retrouve le classement général, le détail des points sur les huit jeux, les performances des équipes et le format complet de chaque épreuve.
Joueurs
Chaque ligne regroupe le score du joueur sur J1 à J8. Tous les compteurs sont actuellement à zéro : ils seront mis à jour au fil de la compétition.
J1 → J8
Une vue rapide de chaque épreuve : meilleur joueur, meilleure équipe et résultat principal. Les huit jeux seront annoncés le 20 août.
Mario Kart
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
Jeu 4
Jeu 5
Culture G
Jeu 7
Jeu 8
Équipes
Le total de chaque équipe est composé des points obtenus sur les huit jeux. Les 14 joueurs formeront 7 équipes de 2 ; les compositions seront décidées et révélées le 1er septembre 2026.
Disposition par jeu
Chaque jeu possède ici sa propre section avec son format, son tableau et ses résultats. J1 League of Legends, J2 Mario Kart, J3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 et J6 Culture G sont désormais révélés. Les autres formats seront ajoutés au fur et à mesure.
League of Legends
League of Legends se joue uniquement en individuel, en 1v1. Les 14 joueurs passent d'abord par une phase en système suisse. À l'issue de cette phase, les quatre meilleurs accèdent aux demi-finales.
Système suisse · 14 joueurs
La Ronde 1 est tirée aléatoirement parmi les 14 joueurs. À partir de la ronde suivante, les appariements se feront selon le bilan de chacun afin d'affronter des joueurs aux résultats similaires. Le classement suisse détermine ensuite les 4 qualifiés pour les demi-finales.
Ronde Suisse 1 · 7 matchs
Classement suisse
| # | Joueur | MJ | V | D | Pts |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dylan | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | Akash | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | Tomi | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | David | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | Yan | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | Lucas | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7 | Avinash | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8 | Artur | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 9 | Joni | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10 | Roni | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 11 | Rico | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 12 | Omid | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 13 | Noah | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 14 | Fatbardh | 0 | 0 | 0 | 0 |
Progression
Top 4 · Demi-finales & finale
Les quatre premiers du classement suisse passent dans un tableau à élimination directe. Les demi-finales se jouent en BO3 et la finale en BO5.
Mario Kart
Une épreuve en trois temps : les 14 joueurs sont répartis en cinq groupes, un Grand Prix de repêchage réunit les deuxièmes, puis une grande finale rassemble les huit meilleurs pilotes.
De 5 groupes à une finale à 8
Les 14 joueurs sont répartis en 4 groupes de 3 et 1 groupe de 2. Les deux membres d’une même équipe sont placés dans des groupes différents. Le premier de chaque groupe se qualifie directement et les cinq deuxièmes passent par le repêchage.
5 groupes · Grand Prix de qualification
Les 14 joueurs sont répartis entre les cinq groupes en séparant les deux membres de chaque équipe. Le 1er se qualifie immédiatement pour la finale, le 2e part au repêchage et, dans les groupes de 3, le 3e est éliminé.
Repêchage · Les 5 deuxièmes
Les cinq joueurs classés deuxièmes de leur groupe disputent un nouveau Grand Prix. Les 3 premiers rejoignent les cinq vainqueurs de groupe en finale.
GP de repêchage
Classement final des cinq deuxièmes. Les trois premières places sont qualificatives.
Composition de la finale
Les huit places du GP final sont constituées avant le départ.
Le GP final · 8 pilotes, 1 vainqueur
Les huit meilleurs joueurs de l’épreuve s’affrontent tous ensemble dans le Grand Prix final. Le meilleur classement du GP sacre le champion Mario Kart de la D-LAN.
Culture G
Une épreuve individuelle de culture générale qui commence avec les 14 joueurs, réduit progressivement le plateau à huit puis à quatre, avant un duel final. Les catégories changent constamment afin de ne favoriser aucun profil.
Le dernier cerveau debout
Le tournoi se joue en quatre phases. La première teste tout le monde en même temps ; les suivantes deviennent des duels directs de plus en plus longs.
Grand Quiz · 14 joueurs
Les 14 joueurs répondent simultanément à 24 questions, soit 4 questions par catégorie. Une bonne réponse vaut 1 point, une mauvaise réponse vaut 0. Les 8 meilleurs passent en quarts de finale.
Quarts de finale · Top 8
Les joueurs sont placés selon leur classement de qualification : #1 vs #8, #4 vs #5, #2 vs #7 et #3 vs #6. Chaque duel comporte 7 questions ; celui qui marque le plus de points passe en demi-finale.
Demi-finales puis grande finale
Les demi-finales montent à 9 questions. La finale se joue sur 13 questions pour limiter au maximum l’effet du hasard et sacrer le meilleur joueur de Culture G.
Jeu 4
Format et résultats à venir.
Jeu 5
Format et résultats à venir.
Jeu 7
Format et résultats à venir.
Jeu 8
Format et résultats à venir.