Jeu 07 · 7 novembre 2026 · Bex

CS2

Tournoi Wingman 2v2 à huit équipes avec arbre principal et matchs de classement pour attribuer les places 1 à 8.

Déroulement

Format de l’épreuve

Les huit équipes sont tirées dans un arbre symétrique. Les quarts et demi-finales se jouent en BO1, puis la finale principale en BO3. Les équipes battues poursuivent dans un arbre de classement afin d’attribuer toutes les places de 3 à 8.

Règles

À appliquer

  • Les deux mates jouent ensemble pendant tout le tournoi.
  • Format rapide : première équipe à 6 manches gagnées.
  • Prolongation courte en cas d’égalité.
  • Les perdants de quarts voisins s’affrontent pour les places 5 à 8.
  • Les perdants des demi-finales jouent la petite finale pour les places 3 et 4.
  • Finale principale en BO3 avec veto des cartes.
Timing

Phases prévues

Tirage du tableau et installation
Quarts 1 et 2 en parallèle
Quarts 3 et 4 en parallèle
Demi-finales et branche 5-8
Finale BO3 et matchs de placement
Classement

Points et validation

Le vainqueur d’un BO1 rejoint le tour principal suivant. Une défaite redirige l’équipe vers son match de classement associé.
Une équipe qui perd son quart puis son premier match de placement est éliminée après deux défaites consécutives. Aucun match pour la 7e place n’est joué.
Les deux équipes éliminées partagent les places 7-8 et reçoivent 15 points chacune. Les gagnants des duels de placement jouent les places 5-6.
La petite finale attribue les places 3 et 4. La finale BO3 attribue les places 1 et 2.
Barème équipe : 1er 100 points, 2e 80, 3e 65, 4e 52, 5e 40, 6e 30, places 7-8 ex æquo 15 points chacune.
Bonus possible uniquement après validation admin : +3 points performance spéciale, +2 points fair-play / organisation.

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